Wnioski z prowadzenia scenariusza

Tworzenie postaci – nie należy dawać graczom zbyt wysokich rzutów na początek bo powoduje to przyspieszenie rozwoju postaci i zaburza skalę wyzwania walk na niższych poziomach. Postaci graczy powinny być słabsze na początku po to by mieć pole do rozwoju na przestrzeni lvli – w kolejnym scenariuszu będziecie mieli wszyscy bazowe rzuty 15, 14, 13, 12, 10, 8 na 1 lvlu.

Złoto i itemy – skarby i nagrody za zadania powinny być liczone raczej w dziesiątkach-setkach sztuk złota a nie w tysiącach. 5 edycja nie daje tylu sensownych możliwości wydawania pieniędzy co 3.0 a mniejsza ilość golda też powoduje wzrost poziomu trudności (potiony leczące, dostęp do diamentów do wskrzeszania itd)

Skala scenariusza vs podróże – im większy obszar gracze eksplorują tym trudniej jest wymyślać ciekawe sposoby na urozmaicenie podróży, zawsze jest opcja spotkań losowych ale mnie to nigdy nie pasowało że tak z dupy was napada grupa bandytów. Podróżowanie statkiem dodatkowo ogranicza możliwości w tym zakresie, dlatego trzeba mieć na uwadze jak szeroko geograficznie dzieją się wydarzenia scenariusza i na ile da się to prowadzić bez poczucia “fast travel”. Krótko mówiąc robienie scenariusza „wszerz” zamiast „wgłąb” wymaga odpowiedniego zagęszczenia świata zawartością, także pomiędzy miejscami istotnymi fabularnie

Tworzenie scenariusza w oparciu o postaci graczy – historia i motywacje postaci są spoko jako pomniejsze wątki do nawiązania lub nie ale z perspektywy scenariusza kluczowa powinna być wspólna motywacja drużyny – po co się zebraliście w grupę, dla kogo i nad czym pracujecie, co chcecie razem osiągnąć a co macie w dupie

Walka – tutaj trzeba się nakombinować żeby było ciekawie, pierwsza walka po długim odpoczynku nigdy nie będzie specjalnie trudna (chyba że MG przesadzi). Wajchy jakie MG ma do dyspozycji to liczba walk między długimi odpoczynkami (do tego najlepiej nadaje się dungeon), otoczenie utrudniające swobodne manewrowanie graczom, stopień urozmaicenia przeciwników i ich staty. Pomysł którego nie zrealizowałem w stopniu w jakim chciałem to dodawanie walce alternatywnego celu do zwykłego zabicia przeciwnika (np. zniszczenie zbiornika leczącego przez Chmurę w walce w ruinach krasnoludów albo zastanowienie się czy w ogóle komuś pomagać w walce kultystów z bestiami na północy)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *