Urząd Lucerny

Urząd Lucerny jest miejską instytucją odpowiedzialną za utrzymanie w Dravengardzie źródeł światła słonecznego również po zapadnięciu zmroku. Nie chodzi jedynie o oświetlenie ulic i ułatwienie mieszkańcom poruszania się nocą – światło przechowywane przez urząd zachowuje właściwości światła dziennego, dzięki czemu odstrasza wampiry, utrudnia im skryte przemieszczanie się i ogranicza możliwość działania agentów Velmory wewnątrz miasta. Sieć miejskich latarni jest zatem jednym z podstawowych elementów nocnej obrony Dravengardu.

Miejskie lampy nie posiadają stałego źródła zasilania. Każda musi zostać ręcznie uruchomiona, a następnie ponownie zasilona w ciągu nocy. Zadanie to wykonują Latarnicy — skazańcy, którym część kary więzienia zamieniono na obowiązkową służbę nocną. Lucerna zatrudnia również wolny personel techniczny zajmujący się kolektorami światła, przygotowaniem wyposażenia, naprawą urządzeń oraz konserwacją latarni.

Światło słoneczne po zmroku

W ciągu dnia rozmieszczone na dachach i dziedzińcach kolektory gromadzą światło słoneczne. Energia ta nie trafia bezpośrednio do ulicznych lamp, lecz służy do ładowania przenośnych zasobników lucernowych – przed rozpoczęciem służby Latarnik otrzymuje ciężki zasobnik noszony na plecach oraz połączony z nim klucz lucernowy.

Po dotarciu do lampy Latarnik umieszcza końcówkę klucza w przygotowanym gnieździe i przekazuje jej porcję zgromadzonego światła. Wewnątrz ażurowej konstrukcji pojawia się jasna łuna, która nie jest zwykłym płomieniem, lecz zachowanym światłem dnia. Jedno zasilenie wystarcza zazwyczaj na około godzinę, dlatego Latarnicy muszą regularnie wracać do wcześniej odwiedzonych ulic.

Pojedyncza lampa nie stanowi bariery, której wampir nie może przekroczyć, ale jej światło zmusza go do zachowania dystansu, utrudnia ukrywanie nadnaturalnych cech i osłabia część posiadanych przez niego zdolności. Najważniejsza jest więc ciągłość całej sieci. Oświetlone ulice tworzą nakładające się obszary bezpieczeństwa, pomiędzy którymi nie powinny powstawać długotrwałe strefy całkowitej ciemności.

Latarnicy

Służba w Lucernie uchodzi za jedną z najcięższych kar, jakie można odbywać poza murami więzienia. Latarnicy wychodzą na ulice po rozpoczęciu godziny policyjnej, niosąc sprzęt, który jest ciężki, nagrzewa się podczas pracy i bywa zawodny. Każdy otrzymuje wyznaczoną trasę obejmującą określoną liczbę lamp oraz punkty kontrolne, w których powinien pojawić się o ustalonej porze. Kara liczona jest w ukończonych obchodach, a nie w miesiącach — trasa przerwana, niewykonana lub nierozliczona nie musi zostać zaliczona.

Największym zagrożeniem nie jest jednak sam ekwipunek. Latarnicy pracują poza bezpiecznymi budynkami w godzinach, w których większość mieszkańców pozostaje za zamkniętymi drzwiami. Są narażeni na napady, zaginięcia, działania przemytników oraz spotkanie z istotami, przed którymi mają chronić miasto. Jeżeli Latarnik zostanie zatrzymany albo nie zdoła wrócić na czas do wcześniej obsłużonej ulicy, światło zaczyna wygasać, tworząc wyrwę w nocnej ochronie dzielnicy.

Mieszkańcy mają wobec Latarników niejednoznaczny stosunek. Wiedzą, że są skazańcami, lecz równocześnie każdej nocy powierzają im własne bezpieczeństwo. Niektórzy pozostawiają przy drzwiach wodę lub jedzenie, inni zamykają okiennice, gdy tylko dostrzegą płaszcz Lucerny.

W Dravengardzie powszechnie uważa się, że na każdej ulicy powinna płonąć przynajmniej jedna latarnia. Gdy wszystkie światła gasną, nie oznacza to tylko, że droga stała się ciemna. Oznacza to, że ulica przestała być chroniona światłem słonecznym. Mieszkańcy zamykają wtedy drzwi i okiennice, nie wychodzą na zewnątrz i czekają do świtu. Nawet patrole mogą ominąć całkowicie wygaszoną ulicę, dopóki nie zbiorą odpowiednio licznej grupy oraz własnego źródła światła.

Siedziba

Główną siedzibą Urzędu jest Gmach Przesłon, zwyczajowo nazywany po prostu Lucerną. Kompleks zbudowano wokół otwartego dziedzińca, nad którym ustawiono ruchome lustra i metalowe czasze głównego kolektora. W budynku znajdują się warsztaty, magazyny zasobników, pomieszczenia administracyjne oraz sale, w których Latarnicy oczekują na wydanie sprzętu i rozpoczęcie służby.

Poza głównym gmachem Urząd utrzymuje kilka mniejszych stacji obsługujących poszczególne części miasta. Południowa Stacja Lucerny odpowiada między innymi za Dzielnicę Trzech Studni. To tam ładowane jest wyposażenie nocnych obchodów oraz prowadzone są naprawy urządzeń wykorzystywanych w południowym Dravengardzie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *